Kiến trúc: Monolithic (Kiến trúc một khối)

Tags:
Architecture
Design Pattern
Build

C# Code

// Đây là một snippet giải thích khái niệm, không phải là code để chạy.

/*
 * KIẾN TRÚC MONOLITHIC (KIẾN TRÚC MỘT KHỐI)
 *
 * Hầu hết các game được làm bằng Unity, đặc biệt là các game offline cho PC/Console hoặc mobile,
 * đều tuân theo kiến trúc Monolithic. 
 *
 * 1. ĐẶC ĐIỂM CHÍNH:
 *    - Tất cả trong một: Toàn bộ mã nguồn (gameplay, UI, AI, âm thanh), tài nguyên (hình ảnh,
 *      model, âm thanh), và các thư viện đều được đóng gói vào một file thực thi duy nhất
 *      (ví dụ: .exe trên Windows, .apk trên Android).
 *    - Liên kết chặt chẽ: Các thành phần khác nhau trong game (ví dụ: Player, Enemy, UI Manager)
 *      thường gọi hàm và truy cập dữ liệu của nhau một cách trực tiếp.
 *    - Triển khai đơn giản: Bạn chỉ cần build game một lần và phân phối file đó cho người chơi.
 * 
 * 2. VÍ DỤ TRONG UNITY:
 *    - Một Scene Unity chứa các GameObject: Player, Enemy, GameManager, UIManager.
 *    - Script `Player.cs` có thể trực tiếp lấy tham chiếu đến `UIManager` để cập nhật thanh máu.
 *      `player.GetComponent<UIManager>().UpdateHealthBar(currentHealth);`
 *    - `GameManager.cs` có thể trực tiếp gọi hàm trên tất cả các `Enemy` để ra lệnh tấn công.
 *    - Khi bạn nhấn Build, Unity sẽ gom tất cả các script, scene, asset này lại thành một khối.
 *
 * 3. ƯU ĐIỂM:
 *    - Dễ phát triển ban đầu: Rất nhanh để bắt đầu và xây dựng các tính năng vì mọi thứ đều có thể
 *      dễ dàng giao tiếp với nhau.
 *    - Dễ debug: Bạn có thể debug toàn bộ luồng hoạt động của game trong một tiến trình duy nhất.
 *    - Hiệu năng cao (cho game offline): Giao tiếp giữa các thành phần diễn ra trong bộ nhớ,
 *      rất nhanh, không có độ trễ mạng.
 * 
 * 4. NHƯỢC ĐIỂM:
 *    - Khó bảo trì và mở rộng: Khi dự án lớn lên, các thành phần trở nên phụ thuộc chồng chéo
 *      (spaghetti code), việc thay đổi một tính năng có thể ảnh hưởng đến nhiều nơi khác.
 *    - Khó áp dụng công nghệ mới: Toàn bộ ứng dụng phải được xây dựng lại từ đầu nếu muốn
 *      nâng cấp một phần công nghệ lõi.
 *    - Khó khăn cho làm việc nhóm: Nhiều người cùng làm việc trên một codebase lớn có thể
 *      gây ra nhiều xung đột.
 * 
 * KẾT LUẬN:
 * Kiến trúc Monolithic là lựa chọn mặc định và hoàn toàn phù hợp cho phần lớn các dự án game.
 * Tuy nhiên, để tránh các nhược điểm của nó, lập trình viên cần áp dụng các mẫu thiết kế tốt
 * như Observer, Service Locator, hoặc Dependency Injection để giữ cho code base được ngăn nắp.
 */

Hiểu rõ về kiến trúc Monolithic - mô hình truyền thống nơi tất cả các thành phần của ứng dụng được xây dựng và triển khai như một đơn vị duy nhất. Đây là kiến trúc mặc định cho hầu hết các game Unity.

Bình luận (0)

Bạn cần đăng nhập để có thể bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Bài viết liên quan

Giới thiệu về mẫu thiết kế Dependency Injection (DI) và tại sao nó giúp code của bạn dễ bảo trì, dễ test và giảm sự phụ thuộc cứng (hard dependencies).

Architecture
Design Pattern
Optimization

Hướng dẫn cài đặt và sử dụng Zenject, một framework Dependency Injection phổ biến cho Unity, để quản lý các phụ thuộc trong dự án một cách hiệu quả.

Architecture
Design Pattern
DI
Zenject
Optimization

Một mẫu Singleton cơ bản trong Unity để đảm bảo chỉ có một thực thể của một lớp tồn tại trong game. Hữu ích cho các hệ thống toàn cục như GameManager, AudioManager.

Design Pattern
Singleton
Architecture

Một cấu trúc Finite State Machine (FSM) đơn giản sử dụng enum và switch-case để quản lý các trạng thái khác nhau của AI, như đi tuần, truy đuổi và tấn công.

AI
Architecture
Design Pattern
Gameplay

Giới thiệu về Clean Architecture, một triết lý thiết kế phần mềm giúp tách biệt các mối quan tâm thành các lớp riêng biệt (Entities, Use Cases, Adapters, Frameworks), tạo ra một hệ thống độc lập, dễ kiểm thử và bảo trì.

Architecture
Design Pattern
DI
Optimization

Áp dụng mẫu MVP để tách biệt logic game (Model), UI (View), và phần điều khiển trung gian (Presenter). Giúp code dễ dàng unit test và quản lý các luồng dữ liệu phức tạp trong UI.

Architecture
Design Pattern
UI
MVP

Sử dụng mẫu Observer với C# events, Actions và UnityEvents để tạo ra các hệ thống giao tiếp với nhau mà không cần biết về sự tồn tại của nhau (decoupling), giúp code linh hoạt và dễ bảo trì.

Architecture
Design Pattern
Event
Optimization

Triển khai mẫu Service Locator, một cách đơn giản để các phần khác nhau của game có thể truy cập vào các hệ thống toàn cục (services) như AudioManager, GameManager mà không cần tham chiếu trực tiếp.

Architecture
Design Pattern
Singleton
DI

Một ví dụ về tệp AndroidManifest.xml với các quyền và cấu hình phổ biến được chú thích chi tiết. Dùng làm tài liệu tham khảo khi build cho Android.

Mobile
Android
Build
Configuration

So sánh các thuật toán sắp xếp như Bubble Sort, Insertion Sort và Quick Sort và khi nào nên sử dụng chúng trong game (ví dụ: sắp xếp bảng xếp hạng).

Algorithm
Architecture
Optimization