DOTween: Hiệu ứng co giãn (DOScale)

Tags:
DOTween
Animation
Scale
UI

C# Code

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class DoTweenScale : MonoBehaviour
{
    public Vector3 endScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);
    public float duration = 0.5f;
    public Ease easeType = Ease.OutBack;

    void Start()
    {
        // Phóng to đối tượng lên endScale trong khoảng thời gian duration
        // SetLoops(-1, LoopType.Yoyo) để lặp lại hiệu ứng phóng to-thu nhỏ
        transform.DOScale(endScale, duration).SetEase(easeType).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
    }
}

Sử dụng DOTween để thay đổi kích thước của một đối tượng, tạo hiệu ứng phóng to hoặc thu nhỏ.

Bình luận (0)

Bạn cần đăng nhập để có thể bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Bài viết liên quan

Sử dụng DOPunchScale của DOTween để tạo hiệu ứng 'nảy' hoặc 'đấm' cho đối tượng, rất hữu ích cho các nút bấm hoặc item.

DOTween
Animation
Punch
UI

Sử dụng DOTween để làm mờ dần (fade in/out) một thành phần UI như Image hoặc TextMeshProUGUI.

DOTween
Animation
Fade
UI

Sử dụng DOTween để di chuyển một đối tượng đến vị trí mục tiêu một cách mượt mà.

DOTween
Animation
Movement

Sử dụng DOTween để xoay một đối tượng theo một góc nhất định.

DOTween
Animation
Rotation

Một script để quản lý một điểm đánh dấu trên UI (ví dụ: icon nhiệm vụ), đảm bảo nó luôn chỉ đúng hướng tới mục tiêu trong không gian 3D và ghim vào cạnh màn hình khi mục tiêu ở ngoài tầm nhìn.

UI
Navigation
Quest
Camera

Ví dụ cách sử dụng các tham số Trigger, Bool và Float (cho Blend Tree) để điều khiển các trạng thái animation của nhân vật.

Animation
Animator
Player
Gameplay

Sử dụng Rich Text tags để thay đổi màu sắc của một phần văn bản trong TextMeshPro một cách linh hoạt mà không cần thay đổi màu của toàn bộ đối tượng.

UI
TextMeshPro
Rich Text

Một hệ thống đơn giản để hiển thị các đoạn hội thoại có nhiều câu và lựa chọn cho người chơi, sử dụng ScriptableObject.

UI
Gameplay
Interaction
ScriptableObject

Một hệ thống kho đồ cơ bản sử dụng ScriptableObject cho dữ liệu vật phẩm và quản lý các ô chứa trong UI.

UI
Gameplay
Inventory
ScriptableObject
Architecture

Hiển thị các điểm đánh dấu (marker) cho các mục tiêu trên một thanh la bàn UI, giúp người chơi định hướng.

UI
Gameplay
Navigation