Hệ thống Phần thưởng Hàng ngày (Daily Reward)

Tags:
Gameplay
Saving
Daily Reward
Timer

C# Code

using UnityEngine;
using System;

public class DailyRewardSystem : MonoBehaviour
{
    private const string LastRewardTimeKey = "LastRewardTime";
    public int rewardAmount = 100; // Số tiền thưởng

    void Start()
    {
        CheckForDailyReward();
    }

    public void CheckForDailyReward()
    {
        DateTime lastRewardTime;
        if (PlayerPrefs.HasKey(LastRewardTimeKey))
        {
            long temp = Convert.ToInt64(PlayerPrefs.GetString(LastRewardTimeKey));
            lastRewardTime = DateTime.FromBinary(temp);
        }
        else
        {
            // Nếu chưa nhận thưởng lần nào, cho phép nhận ngay
            GrantReward();
            return;
        }

        // Kiểm tra xem đã qua 24 giờ chưa
        TimeSpan timeDifference = DateTime.UtcNow - lastRewardTime;
        if (timeDifference.TotalHours >= 24)
        {
            GrantReward();
        }
        else
        {
            Debug.Log($"Vui lòng quay lại sau {24 - timeDifference.TotalHours:F1} giờ để nhận thưởng.");
        }
    }

    private void GrantReward()
    {
        Debug.Log($"Bạn nhận được {rewardAmount} vàng!");
        // Thêm logic cộng tiền cho người chơi ở đây
        // Ví dụ: PlayerWallet.Instance.AddGold(rewardAmount);

        // Lưu lại thời gian nhận thưởng hiện tại
        PlayerPrefs.SetString(LastRewardTimeKey, DateTime.UtcNow.ToBinary().ToString());
        PlayerPrefs.Save();
    }
}

Một hệ thống để tặng quà cho người chơi khi họ đăng nhập mỗi ngày, sử dụng PlayerPrefs để theo dõi thời gian đăng nhập cuối cùng.

Bình luận (0)

Bạn cần đăng nhập để có thể bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Bài viết liên quan

Một ví dụ cơ bản về cách sử dụng Coroutine để thực hiện một hành động sau một khoảng thời gian chờ, mà không làm đóng băng game.

Gameplay
Timer
Coroutine
Architecture

Một script đơn giản để tạo (spawn) các vật thể (prefabs) theo một khoảng thời gian định trước.

Gameplay
Spawning
Timer

Tự động kích hoạt việc lưu game khi người chơi đi vào một khu vực được chỉ định (Trigger). Chỉ lưu một lần mỗi khi vào vùng.

Gameplay
Saving
Data Persistence
Trigger

AI chỉ có thể 'nhìn thấy' và phát hiện người chơi nếu họ nằm trong một hình nón phía trước mặt nó. Hữu ích cho các game stealth.

AI
Gameplay
Stealth

AI sẽ bắn đạn về phía người chơi khi họ ở trong tầm tấn công và có một khoảng thời gian chờ (cooldown) giữa mỗi lần bắn.

AI
Gameplay
Spawning
Physics

AI sẽ phát hiện người chơi trong một phạm vi nhất định và bắt đầu di chuyển về phía họ. Khi người chơi ra khỏi phạm vi, AI sẽ dừng lại.

AI
Movement
Gameplay
Player

Một script đơn giản cho AI để di chuyển tuần tự qua một danh sách các điểm (waypoints). Khi đến điểm cuối cùng, nó sẽ quay trở lại điểm đầu tiên.

AI
Movement
Gameplay

Tạo một viên đạn (projectile) tại một điểm và bắn nó đi theo một hướng xác định. Thường dùng cho nhân vật hoặc kẻ địch.

Gameplay
Player
Spawning
Physics

Một cấu trúc để một con boss thay đổi hành vi và bộ kỹ năng khi máu của nó xuống dưới các ngưỡng nhất định.

AI
Gameplay
Combat

Cung cấp chức năng cho người chơi chụp lại khoảnh khắc trong game và lưu thành tệp PNG vào một thư mục được chỉ định.

Utility
Input
Mobile
Saving